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- Erste Mission:
- Wenn man bei der Leiche startet, nehmt euch den Autoschlüssel mit, der bei dem
- Typen zu finden ist. Geht den ganzen Weg bis zum Fahrstuhl ohne andere zu töten,
- nehmt einige waffen mit wenn ihr wollt. Beim Fahrstuhl angekommen, solltet ihr
- in den ersten Stock fahren (1. Stock) und dort euch die Klamotten von einem der
- Patienten nehmen. Dann fahrt zurück in das Erdgeschoss und von dort zum
- Haupteingang gehen, die Wachen lassen euch jetzt passieren und weisen euch an im
- Raum links zu warten. Dort wartet ihr bis eine Wache die Wendeltreppe herunter
- kommt. Wenn sie wieder hoch geht, folgt ihr unauffällig. Ihr müsst an der Wache
- vorbeikommen, also solltet ihr im Raum rechts oder links neben der Tür warten
- durch die ebenjene Wache geht. Wenn sie zurück kommt geht schnell an ihr vorbei
- durch diese Tür. Von dort kommt ihr auf einen Balkon, von welchem aus ihr über
- eine Treppe ins Erdgeschoss zurück kommt. Nun seit ihr draußen vor einem Auto in
- das ihr nur noch mit Hilfe des Autoschlüssels einsteigen müsst.
- Zweite Mission:
- Nehmt euch am Anfang die Kleidung von einem der Arbeiter des Schlachthauses!
- Dann legt draussen eure beiden Schusswaffen ab und schliesst den Laster durch
- den Schalter der aussen am Laster ist. Als nächstes geht ihr zur Party, die
- Wache am Eingang wird euch durchsuchen. Deshalb habt ihr auch alle eure Waffen
- abgelegt. Wenn sie sagt wir können durchgehen, tun wir dies natürlich. Im ersten
- Raum des Gebäudes ist nichts weiter als ein paar tote Schweine. Also gehe
- gradeaus in den nächsten Raum, hier befindet sich auch eine Treppe die ihr
- sofort benutzt. Oben angelangt, schaut ihr erstmal auf die Karte. Ihr seht ein
- Ausrufezeichen und ein Gegner im gleichen Raum! Wartet bis der Gegner diesen
- Raum verlassen hat und geht dann hinein, die Tochter habt ihr jetzt gefunden.
- Nehmt am Boden den Arm als Beweis für den Tod der Tochter mit. Jetzt rennt
- schnell wieder runter und holt euch das Hähnchen, als nächstes kümmert ihr euch
- um den Anwalt. Am besten ihr versteckt euch auf dem Klo, welches sich neben den
- Raum mit den Hähnchen befindet. In diesen Raum gibt es 4 Spiegel und 5 Klo`s.
- Lasst das Hähnchen einfach im ersten Klo liegen und versteckt euch im dritten
- Klo. Das kann jetzt etwas dauern bis der Anwalt kommt, aber er kommt, leider
- kommt auch ein Leibwächter. Sobald der Anwalt das Klo betreten hat, geht er zum
- 2. Spiegel, wenn er stehen geblieben ist, läuft sein Leibwächter aber bis ans
- Ende des Raumes. Jetzt müsst ihr schnell und vor allem im richtigen Moment
- rauschleichen und den Leibwächter noch vor Ende des Ganges mit der Spritze
- betäuben. Hat dies geklappt, ist der Rest ein Kinderspiel. Erwürgt jetzt den
- Anwalt und wendet euch dann eurem eigentlichen Ziel zu - dem Fleischkönig. Geht
- jetzt wieder zum ersten Klo und versteckt das Fleischerbeil im Hühnchen, lasst
- alle anderen Waffen (auch Fleischerhaken!!) fallen und geht zum Fleischkönig
- hoch, der Sicherheitsmann wird auch hier euch abtasten, aber nichts finden.
- Jetzt könnt ihr in den Raum mit dem Fleischkönig gehen, betätigt dort zuerst den
- Schalter an der Wand. Dadurch schliesst ihr die Fenster, jetzt gehen auch die
- beiden Mädchen raus und ihr seit mit dem Fleischkönig in einen Raum alleine.
- Nehmt das Beil aus dem Hähnchen (47 steckt es direkt wieder in die Tasche) und
- gebt dem Fleischkönig das Hähnchen, direkt danach benutzt das Fleischerbeil!
- Nachdem auch er tot ist müsst ihr "nur" noch flüchten, der Ausgang befindet sich
- westlich von den Raum mit den vielen Hähnchen, wer will kann sich noch die
- Waffen aus dem Klo holen. Als Belohnung kriegt ihr die Micro Uzis.
- Dritte Mission:
- Beim Startpunkt sofort hinten aus dem Flugzeug heraus (an der Leiter vorbei) und
- zum Tower herüberlaufen. Dort die Leiter herunter und die Wache die im kleinen
- Raum seitlich sitzt erledigen und Kleidung tauschen. Verlasst den Tower und geht
- wieder ins Flugzeug, nehmt euch eine Kiste und raus aus dem Flugzeug. Rechts
- lang zu dem Gebäude, links ist ein Seiteneingang. Redet mit dem Koch. Auf dem
- Herd ist ein Fläschen mit Abführmittel, das kippt ihr in die Suppe. Achtet
- darauf das ihr dabei nicht beobachtet werded. Dann zum Fuchs hinlaufen, warten
- bis er gegessen hat, wenn er dann aufs Klo geht, hinterherschleichen (das ist
- etwas bisschen schwierig). Wenn die Tür zu ist sofort die Klavirsaite nehmen und
- benutzten. Optional kann man auch einige Zeit vor ihm in die Toilette gehen und
- mit Kla4saite in der Hand hinter der geöffneten Tür warten.
- Dann zieht ihr die Klamotten von Fuchs an. Danach geht ihr aus dem Klo heraus.
- Die Wache wird euch ansprechen. Folgt ihr (aber nicht zu nah und auch nicht zu
- weit weg). Wenn Ihr durch den Tunnel seit links rum zum Boot. Im Boot werden
- euch die Waffen weggenommen, was aber nicht schlimm ist, da wir ohnehin den SA
- Grad erreichen wollen. Sprecht mit dem Komandanten. Wenn er zum Tisch gelaufen
- ist dreht er sich noch einmal kurz um (also nicht gleich die Würgeschnur
- rausholen), dann schenkt er sich was ein, nun in den Schleichmodus und
- beseitigen. Jetzt den Schlüssel vom Tisch nehmen und den Raum durch die Tür
- links verlassen. Kurz vor dem Ausgang geht Ihr in den Wachraum (der vorher
- verschlossen war), dann durch die nächste Tür und nehmt die Bomben und den
- Zünder. Danach gehts zum Lagerhaus. Gleich rechts wenn man reingeht gibts einen
- Strahlenanzug. Der wird übergestreift (wenn zwischenzeitlich die Nachricht kommt
- das nach einen Zivilisten gesucht wird ist das nicht schlimm) und dann gehts zum
- UBoot. Solltet ihr die Bomben noch nicht haben, könnt ihr ins UBoot reingehen
- und hinten euch welche nehmen, die dort noch liegen.) Ihr musst über den Steg
- laufen und die Leiter herunterklettern. Jetzt die Bomben an den makierten
- Stellen ablegen, wieder hoch, achtet dabei darauf, das die Wache euch dabei
- nicht sieht und zurück zum Warenhaus. Die Bomben sollte man in dem Moment
- zünden, in dem die am Bug des Uboots patrouillierende Wache möglichst nahe bei
- seinen zwei nebeneinander stehenden Kollegen ist, da sie sonst, getötet von den
- Bomben, sofort von den heraneilenden Wachen gesehen wird, was uns einen
- (weiteren) Alarm einbringt.
- Zieht die Fuchssachen wieder an und läuft zum Anfangspunkt zurück.
- Für Waffensammler gibt es noch ein Scharfschützengewehr im Hangar des Flughafens
- (erreichbar ebenfalls durch den Tunnel unterhalb des Towers). Nur kann man es ja
- außerhalb der Trainingshalle noch nicht benutzen...
- Mit einer getöteten Wache und ohne Alarm gibt's am Schluß immer noch 100%
- stealth und 0% Aggression )
- Vierte Mission.
- Man darf niemanden betäuben, weil das alarm auslöst. Bewege dich sofort nach
- Levelbeginn, RECHTS vom Boot durchs Gestrüpp laufen, dann am äußeren rechten
- Rand des Levels entlang durch die Tür auf den Tennisplatz gehen. Hier wartest du
- bis die Luft rein ist (achtet auf den Schützen in der Scheune OBEN, der ohne
- Warnung schiesst) und geht hinter die leere Scheune, und dort wartet hinter dem
- Gebüsch bis der Weg frei ist und ab in den Garten mit den Wäscheleinen gehen.
- Hier passt auf, da dort eine Patrouille zu Gange ist. Jetzt die Leiter hoch,
- nehmt das Gift. Dann wieder herunter ins Erdgeschoss (und wieder achtet auf
- Patrouillen) in den Heizungsraum, dort das Heizsystem ausmachen, jetzt wieder in
- den Garten, die Leiter hoch, durchs Fenster, zur Tür raus in den Raum gegenüber
- der jetzt FREI ist (für ein paar Sekunden) und durch die Tür die als Spiegel
- getarnt ist gehen. Dann die Treppe hoch und den ersten erledigen.
- Jetzt im oberen Stockwerk, wenn man von dem Dachboden runter geht, in einen der
- Schlafräume schleichen (erste Tür wenn man die Treppe runter kommt) und die
- Klamotten anziehen. Damit ganz runter gehen und auf die andere Seite des Hauses
- schleichen. Wartet ab bis die Luft rein ist, dann vergiftet im Keller das
- Whiskeyfass.
- Damit sind beide Ziele ausgeschaltet. Im Erdgeschoss müsst ihr die Tür auf den
- Balkon der Richtung Tennisplatz geht knacken. Schleicht euch raus, passt dabei
- auf die Hunde auf, die schlagen Alarm. wenn ihr raus gekommen seit, schleicht um
- die hintere Scheune, geht rein (OHNE DIE ANTENNE AUSZUSCHALTEN) und sofort geht
- ihr auf den Heuboden nach oben und wartet bis der Zivlist mit dem Arbeitsanzug
- kommt, den betäubt ihr und nehmt seine Kleidung, holt das Pestizid und schüttet
- es in das Wasser, dann geht zum Gefangenen rein und befreit ihn.
- Jetzt müsst ihr wieder über den Tennisplatz flüchten, geradewegs zum See und in
- der Deckung des Gestrüpps zum Boot.
- SA
- Fünfte Mission
- Wartet bis alle vor dem Versteck ins Haus gehen, dann schleicht hinterher und
- geht durch die rechte Tür. Gleich links durch die Doppeltür, die Treppe hinauf
- in den ersten Stock und oben in den Raum zur Rechten, wo eine Stripperin um
- ihren Biker herumtänzelt.
- Wenn diese sich umdreht um dem Typen ihren Hintern entgegenzustrecken, stehen
- wir bereits hinter dem den beiden am nächsten gelegenen Stützpfeiler und
- schleichen uns zu unserem neuen Outfit (Ausrufezeichen!) und sind auch schon
- wieder weg.
- Es geht jetzt auf die andere Seite des Gebäudes und dort wieder hinunter ins
- Erdgeschoß, wo wir uns rechts halten um hinaus auf den Innenhof zu gelangen,
- welchen wir geradewegs überqueren, links eine Rampe hinaufgehen und uns in einer
- Lagerhalle wiederfinden, deren Hinterausgang ständig bewacht wird. Um die Wache
- abzulenken, stellen wir das Licht aus (Generator rechts im Raum) und rennen um
- die Kisten und Regale (links-) herum zum Hinterausgang.
- Wieder draußen finden wir direkt rechts eine Leiter in den ersten Stock, wo der
- BikerKing seine Privaträume hat. Oben angelangt begeben wir uns in die auf der
- Karte unten eingezeichneten 5 Räume, die nur durch eine Tür erreichbar sind.
- Hier wieder rechts durch Bad und Toilette bis in die letzte Kammer, die wohl
- eine Sauna sein soll... Wenn wir schnell genug waren, kommt unser erstes
- Zielobjekt Rutger Van Leuven nun in den Vorraum der Sauna (Klo) um sich zu
- erleichtern. In diesem Moment ist er ein leichtes Opfer der Klaviersaite...
- Wenn wir etwas langsamer sind, können wir auch vor der Eingangstür zu seinen
- Privaträumen warten, bis er aus seinem Büro zum Klo geht. Dann kann man sich
- ebenfalls sehr leicht anschleichen. Ob es wirklich nötig ist, ihn in der Sauna
- zu verstecken, weiß ich nicht.
- Sobald er also im Jenseits ist, laufen wir mit der Safekombination aus seinen
- Taschen in sein Büro, holen uns die Photos und laufen die Treppe runter in den
- Keller, wo wir die zweite Zielperson in seinem Gefängnis kräftig unter Strom
- setzen ohne uns von den ständig patroullierenden Wachen sehen zu lassen, denn
- die durchschauen wohl unsere Absichten...
- Durch die Kellertreppe raus aus dem Haus, über den Hof, zurück durchs erste
- Gebäude und schon sind wir am Ausgang, ohne jemandem weh tun zu müssen...
- Sechste Mission
- Nehmt die Sicherung heraus, den Polizisten lasst ihr aber in Ruhe, denn die
- Spritze wird noch für später gebraucht.
- Schleicht euch in die Polizeiwache und schnappt euch die Uniform. Geht dann in
- die erste Lagerhalle, dort in den Tunnel und geht dann zur 3. Lagerhalle (der
- südlichsten).
- In besagter Halle geht es auf der zum Schiff gerichteten Seite die Treppe nach
- oben und in den hinteren Raum. dort seht ihr eine Leiter, die euch zum
- Scharfschützen führt.
- Jetzt müsst ihr euch etwas in Geduld üben, holt euch was zu Lesen oder schaut
- Nachrichten, denn ihr müsst jetzt darauf warten, dass sich der Schütze zum
- Schiff hin umdreht (wenn ihr vorher nach oben steigt, wird er auf euch
- schießen). Das geschieht aber erst, wenn die Spezialeinheit angreift...was
- einige Minuten dauert.
- Sobald der Angriff also beginnt, steigt ihr nach oben und verpasst ihm die
- Spritze.
- Es ist nun möglich Boris mit dem Gewehr zu erschießen, dann wissen die anderen
- Mitglieder der Spezialeinheit aber, dass ihr offensichtlich nicht dazugehört. Um
- also auf Nummer sicher zu gehen steigt also mit der Uniform des Schützen wieder
- herunter, geht auf das Schiff und meuchelt Boris mit der Klaviersaite (dazu
- müsst ihr euch von der rechten Seite auf die Brücke schleichen).
- Geht zurück zum Schützen, schnappt euch das Gewehr und geht wieder durch den
- Tunnel zur ersten Lagerhalle.
- Um mit dem Gewehr den Hafen verlassen zu können, müsst ihr jedesmal, kurz bevor
- ihr einem Polizisten begegnet, das Gewehr fallen lassen. Hebt es einfach wieder
- auf, wenn kein Polizist euch sieht und schleicht euch so aus dem Hafengelände
- heraus.
- Siebte Mission
- Nehmt gleich den Konfernzausweis mit und lasst alle Waffen liegen. Geht in das
- Hotel und redet mit dem Mann an der Rezeption.
- Geht danach die rechte Treppe hoch. Rechts durch die zwei Türen (jetzt kommt es
- darauf an wie schnell ihr seit), da sollte einer ein Zimmer staubsaugen. Nehmt
- den Generalschlüssel (es geht auch ohne, aber man spart Zeit damit).
- Nun müsst ihr einen Stock tiefer gehen, unten ist ein "Unfall" passiert. Geht
- zum Zimmer 108 und wartet bist der Polizist duschen geht, knackt danach das
- Schloss und schleicht euch rein. Die Uniform wird angezogen.
- Nun gehts wieder nach oben zum Zimmer 203. Geht auf den Balkon und wartet bist
- die Wache reingeht, springt rüber und schleicht in den Raum und betäubt sie.
- Nehmt jetzt die ganzen Sachen vom Tisch, schleicht ins Bad und killt den ersten
- der Brüder. Nehmt noch den Koffer mit. Über den Balkon gehts wieder zurück zur
- Lobby. Dort musst Ihr die Tür links von der Treppe knacken. Der andere Bruder
- schwimmt relaxt im Pool (oder ist schon in der Sauna). Wartet bis er zur Saune
- geht, dreht dann am Rad öffnet die Tür und nehmt den Röngtenschlüssel.
- Geht rechts die Treppen hoch, in den 3. Stock. dort geht ihr aufs Dach (Tür
- neben Zimmer 306). Klettert durch das linke Fenster (Vorsicht Wache) und
- schleicht euch in den nächsten Raum. Dort umschleicht ebenfalls eine Wache. Geht
- in des hintere Zimmer und packt die Bombe in den Koffer. Jetzt nur noch
- rauschleichen und das Hotel verlassen, links ist der Ausgang.
- Achte Mission:
- Rennte geradeaus, dann links, rechts, die Treppen rauf, packt das Gewehr aus,
- geht in den Schleichmodus, warten-zielen-töten, einpacken und zum Ausgang
- begeben.
- Neunte Mission
- Guckt auf die Karte, in der Mitte ist ein "Abstieg", lauft dorthin und wartet
- bis der Chauffeur seine Blase erleichtert. Nehmt eine Handfeuerwaffe, geht in
- den Schleichmodus und schlagt ihn nieder (nicht erschiessen!), schmeißt ihn ins
- Loch und klettert hinterher, zieht euch seine Sachen an und klettert wieder
- hoch.
- Ihr seht rechts vom Restaurant eine Leiter, klettert die hoch und wechselt in
- den Schleichmodus, knackt die erst Tür und nehmt die Bombe + Zünder (die
- Klamotten noch liegen lassen). Präpariert nun das Auto und wartet bis die Leute
- wieder einsteigen (am besten rechts von der Karte, wo ihr die zwei Wächter sehen
- könnt). Wenn sie losfahren und bei den 2. Wächtern angekommen sind jagt sie in
- die Luft. Die ersten fünf sind erledigt. Danach wieder die Leiter hoch und
- Umziehen. Mit dem Aufzug einen Stock runter. Die letzten zwei sind auf der Karte
- markiert. Lauft hin und wenn ihr bei ihnen seid, schleicht ein bisschen rum,
- einer von denen wird euch jetzt folgen. Lauft aus dem Raum raus, links am
- Bogengang vorbei (guckt das der Typ euch immer noch folgt) an der Wache vorbei.
- Nach einem kurzen Stück will er sich umdrehen (jetzt ist Timing gefragt) dreht
- euch schnell um, nehmt die Saite und terminiert ihn (weil es so dunkel ist merkt
- die Wache nichts davon....). Das gleiche solltet ihr mit dem zweiten machen.
- Jetzt nur noch das Restaurant verlassen und zum Ausgang laufen.
- Zehnte Mission
- Am Anfang lauft ihr gleich zur Rückseite des Restaurants. Treppen runter und das
- Schloß geknackt. Dort gibt es eine Kochschürze. Jetzt lauft ihr wieder raus,
- rechts die Straße hoch, dann rechts rum. Auf der linken Seite in einer Gasse
- sollte der Unterhändler gerade sein Geschäft machen. Achtet darauf, das kein
- Zivilist zuschaut und erwürgt ihn (vergesst den Talisman nicht & werft das Opfer
- ins Loch). Jetzt geht es wieder zurück zum Hinterhof des Fischrestaurants.
- Kletter nun in das Loch, unten findet ihr eine Packung Rattengift, die nehmt
- ihr. Nun geht es wieder in den Keller, sabotiert die Gasanlage, versteckt euch
- dann in dem Raum wo es die Kochuniform gab und wartet bis der echte Koch
- herunterkommt. Dem verpasst Ihr eine kleine Spritze und klaut seinen Schlüssel.
- Nun betretet ihr das Restaurant durch den Hintereingang. Vor euch steht ein
- Tablett mit Drinks, vergiftet diese. Stellt das Tablett auf den Tresen und
- betätigt die Klingel. Dann bringt der Kellner das Tablett nach oben.
- Natürlich darf er euch dabei nicht sehen, denn ihn täuscht die Kochschürze ja
- nicht. Aber er tritt regelmäßig vom Tresen weg, um den Polizisten anzusprechen.
- Nutzt diese Gelegenheit um das Tablett abzustellen. Ihr müsst natürlich auch
- noch das Amulett auf das Tablett legen, um euch das Nach-Oben-Schleichen zu
- ersparen. Nur noch zum Exit und das Level ist geschaft
- Elfte Mission
- Lauft zum Haupteingang. Geht gleich danach durch die linke Tür zum Barkeeper,
- nach dem Gespräch rennt er aufs Klo. Nehmt das Abführmittel links von dem Regal
- hinter der Bar und die Einladung. Geht wieder aus der Tür raus und links gleich
- in die nächste, folgt dem netten Herrn zum Freudenhaus. Redet mit der älteren
- Dame und folgt dann dem Mädchen aufs Zimmer. Nach dem Dialog, geht ihr auf den
- Balkon, lauft nach links und spring dann rüber. Bleibt aber stehen, damit ihr
- dem Mädchen gleich helfen könnt, sonst wars das mit der Safekombination. Kurz
- vor der Brücke wechselt ihr in den Schleichmodus und schleicht rüber. Geht durch
- die Tür, links ist eine Wache, aber die sieht euch nicht, schleicht die Treppe
- runter (unten läuft auch eine rum, also Vorsicht) und gleich nach links
- abbiegen. Läuft den Weg entlang bis nach draußen, dort verlässt euch die Kleine.
- Wartet am besten hinter den Mülltonnen bis die Wache kommt und betäubt diese.
- Mit der neuen Verkleidung geht es wieder zurück in den Raum aus dem die Wache
- kam. Jetzt gehts die Treppen runter in den Keller. Da findet ihr gleich zwei
- andere Verkleidungen, aber die lassen wir erstmal liegen. Folgt der Karte bis
- ihr bei den Raum mit dem ! seit. Befreit den Agent, der erzählt uns dann auch
- welcher Safe der richtige ist (das ändert sich jedes mal, bei mir war es
- meistens das Waffenlager im Keller). Wenn er im Waffenlager ist, einfach den Weg
- zurück und gucken wo das neue ! auf der Karte markiert ist, Safe öffnen und
- Jadefigur mitnhemen. Nun zurück zur Treppe, im Raum davor ziehen wir uns noch
- die Kochuniform an. Jetzt die Treppe hoch und zur Küche laufen (am besten geht
- ihr da raus wo die betäubte Wache liegt und dann durch die rechte Tür wieder
- rein). Jetzt schüttet ihr das Abfürmittel in die Suppe und bringt sie Lee. Sein
- Leibwächter wird die Suppe probieren und aufs Klo rennen. Schleicht hinter Lee
- und assassiniert ihn mit der Klaviersaite aus. Rennt danach aus dem Restaurant
- und zum Ausgang.
- Zwölfte Mission
- Rennt am Anfang sofort aus dem Raum raus, zum ersten Raum rechts. Dort springt
- ihr vom Balkon rüber aufs Dach, dann gleich wieder links zurückspringen. geht
- durch die Tür und schaltet die Sicherung aus. Danach lauft ihr auf die Polzisten
- zu und geht die Treppen runter. Lauft nach rechts, im Gang steht eine einsame
- Wache, schleicht euch an und verpasst ihm eine Injektion mit eurer Giftspritze.
- Knackt das Schloss und zieht den Burschen rein und legt ihn hinter das Bett.
- Nehmt seine Kleidung und die Spritze vom Bett. Danach gehts raus aus dem Hotel.
- Lauf nach links, am Loch vorbei dann wieder links. Am Ende der Gasse steht ein
- Feuerwehrmann. Lauf raus und schleicht euch hinter seinen Rücken. Hier kommt die
- 2. Spritze zum Einsatz. Zieht ihn dann in die Gasse und nehmt den Schlüssel und
- seine Kleidung. Danach ruft ihr die Karte auf und lauft zu der Zielperson. Jetzt
- kommt das komplizierteste an dem Level. Zwei SEK Typen stehen bei dem Inspektor.
- Ihr musst so um sie herrumrennen das sie in eine andere Richtung gucken (das
- kann ein bisschen dauern). Dann schleicht ihr euch ganz nah an den Inspektor,
- nehmt die Saite und erledigt ihn. Jetzt gehts ab zum Krankenwagen (ist auf der
- Karte angezeigt, das viereckige Ding beim Exitpunkt).
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