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  Hitman
Story
  Hitman-Codename47
 
  1. Training
  2. Das Training ist recht simpel: Folgen Sie einfach nur den Anweisungen der Stimme im Hintergrund, dann kann Ihnen erst mal nichts passieren. Sie müssen ein paar Übungen absolvieren und die Waffen ausprobieren.
  3. Hierbei können Sie der Puppe, die als Opfer für die Klaviersaite vorgesehen ist, mal einen Kopfschuss verpassen. Ob das blutige Ergebnis ein Gag der Programmierer ist oder ein Fehler im Programm, sei mal dahingestellt, auf alle Fälle ist es lustig.
  4. Die erste für Sie gefährliche Situation ist der Pfleger mit dem Elektroschocker. Sollte er Sie erwischen, müssen Sie alles nochmal machen. Erschießen Sie ihn einfach mit einer der Waffen und ziehen seine Kleidung an. Verbergen Sie Ihre Waffen, damit der zweite Pfleger hinter dem Gitter keinen Verdacht schöpft. Wenn er Sie hineingelassen hat, bedanken Sie sich artig bei ihm und gehen nun nur noch durch die Tür, um das Training erfolgreich zu beenden.
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  6. Mission 1
  7. Ausrüstung: Scharfschützen-Gewehr, Pistole
  8. Nehmen Sie den Aufzug im Osten des Parks und bereiten Sie ihr Scharfschützen-Gewehr vor. Ihr Opfer wird sich nach einer Weile neben der Buddha-Statue einfinden. Nutzen Sie die Zeit, um schon mal die Stelle links neben der Buddha-Statue anzuvisieren, da unser Killer nach ca. 15 Sekunden ohne Schussabgabe bzw. ruckartige Mausbewegungen sehr viel zielgenauer wird.
  9. Zielen Sie auf den Kopf, und lassen Sie sich ruhig etwas Zeit, da Sie sich keinen Fehlschuss leisten können. Ihr Opfer rennt in einem solchen Fall sofort weg und ist dann nur noch sehr schwierig zu erwischen. Dann rennen Sie so schnell wie möglich zum Auto zurück, da bald ein Hubschrauber auftaucht, um Sie zu jagen.
  10. Wenn Sie wollen, können Sie auch mit dem Schützen aus dem Hubschrauber kämpfen. Hierzu weichen Sie einfach seinen Schuss-Salven aus und feuern Ihr ganzes Pistolenmagazin auf ihn ab. Sollten Sie ihn zu oft verfehlt haben, einfach nachladen und die Prozedur wiederholen. Der Aufwand wird immerhin mit einer kleinen Videosequenz belohnt.sion 1
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  12. Mission 2 - Hinterhalt im Wang-Fou-Restaurant
  1. Ausrüstung: Autobombe, Klavierseite

    Gehen Sie zu dem geöffneten Gully und warten Sie auf den Fahrer. Erledigen Sie ihn mit der Pistole oder der Klaviersaite, aber auf jeden Fall schnell und leise. Ziehen Sie seine Uniform an und werfen Sie die Leiche in den Gully. Sollte ein Passant Sie beobachtet haben, starten Sie neu oder sorgen Sie dafür, dass er dem Fahrer Gesellschaft leistet. Bringen Sie nun die Bombe am Auto an und gehen zu Ihrem Fluchtfahrzeug.

    Wenn nun nach ca. 35 Sekunden der Wagen abfährt, jagen Sie ihn in die Luft, wenn er neben den blauen Lotus-Mitgliedern vorbeifährt. Diese werden dann ihrem Chef auf seine lange Reise folgen. Alternativ liegt im Westen noch ein Scharfschützen-Gewehr nebst Patronen, sowie weitere Munition im Inneren des Restaurants; aber diese Möglichkeit der Auftragserfüllung ist bedeutend schwieriger.

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  3. Mission 3 - Massaker im Fischrestaurant
  1. Ausrüstung: Klaviersaite, Pistole

    Lassen Sie sich im Restaurant vom Barkeeper den Schlüssel für die Toilette geben. Dann laufen Sie nach Nordost, von wo der Unterhändler kommt. Erledigen Sie ihn und schmeißen Sie ihn in den offenen Kanal. Auch hier wieder auf Passanten sowie einen Polizisten achten. Nehmen Sie seine Kleidung sowie sein Amulett an sich und klettern Sie durch das Badezimmerfenster ins Restaurant.

    Nun lassen Sie das Amulett einfach fallen, um den Verdacht auf den Unterhändler zu lenken. Schalten Sie den Polizeichef durch die geöffnete Tür möglichst mit einem Kopfschuss aus. Nach vollendeter Arbeit klettern Sie so schnell wie Sie können wieder aus dem Fenster und rennen zu Ihrem Auto zurück.

    Sie können natürlich auch ganz dreist sein und einfach, nachdem Sie dem Barkeeper den Toilettenschlüssel abgeschwatzt haben, Ihre Waffen im Bad deponieren und, nachdem der Unterhändler uns freundlicherweise seine Kleidung zur Verfügung gestellt hat, inkognito durch den Haupteingang in das Restaurant gehen. Sie werden nun gefilzt und verlieren alle Waffen, bis auf die, die Sie in der Toilette versteckt haben. Sie dürfen nur nicht vergessen, das Amulett irgendwo im Restaurant zu "verlieren" und zu fliehen.

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  3. Mission 4 - Lee-Hong-Attentat
  4. Ausrüstung: Beretta mit Schalldämpfer, Klaviersaite
  5. Lassen Sie sich vom Barkeeper den Prospekt geben und gehen Sie zur Herren-Toilette. Die Wache im Vorraum wird erledigt und ihrer Kleidung beraubt. Diese nun unbedingt auf der rechten Toilette verstecken, da der grüne und der gelbe Kellner ständig durch den Vorraum gehen, um zur linken Toilette zu gelangen.
  6. Gehen Sie nun in den VIP-Bereich und folgen Sie dem Weg bis zu einem dicken Mann vor einer Doppeltür. Gehen Sie hindurch und sprechen Sie mit der Puffmutter, die Ihnen ein leichtes Mädchen anbietet. Folgen Sie diesem in ihr Zimmer und sprechen Sie sie an. Sie bietet Ihnen einen Deal an: Freiheit gegen Safe-Kombination.
  7. Also folgen Sie Ihr, bis sie draußen ist und Sie die Kombination haben. Gehen Sie durch die mittlere Tür in die Küche und dann links, in den Keller hinunter. Suchen Sie nach einer Tür, die von einer Wache beaufsichtigt wird. Erledigen Sie diese und schaffen Sie sie schnell in den Raum, bevor andere Wachen kommen. Sollte Ihnen dies nicht schnell genug gelingen, müssen Sie alle umbringen.
  8. Der Agent in dem Raum, verrät Ihnen den Standort des Safes. Wundern Sie sich nicht, wenn im Missionsstatus der Punkt mit dem Ort des Safes als nicht erfüllt betrachtet wird, da Sie den Safe erst knacken müssen, um dieses Ziel zu erreichen. Der Standort des Safes wird ab der Befreiung des Agenten mit einem Kreis auf der Karte angezeigt. Es befinden sich mindestens vier Safes im Level:Einer hinter zwei Türen links von der Stelle, wo am Anfang die alte Frau mit der Prsotituierten stand, ein weiterer in einer Lagerhalle hinter der Tür links von dem dicken Mann vor der Doppeltür. Um zum dritten zu gelangen, gehen Sie von der Eingangshalle aus zweimal links, dann rechts und dann geradeaus am Brunnen vorbei durch die Doppeltür zum Safe.
  9. Der vierte Safe ist in dem Quartier der Wachen, in das Sie am schnellsten über den Aufzug, der sich rechts hinter der oben beschrieben Doppeltür am Brunnen befindet, kommen. Benutzen Sie aber auf jeden Fall die Karte, da eventuell noch weitere Safes im Level versteckt sind. In jedem Fall sollten Sie die Wachen immer einzeln und unbeobachtet erledigen, sonst haben Sie die ganze Armee am Hals.
  10. Den grünen Jade-Drachen bringen Sie nun zu dem alten Mann, dessen Geschäft Sie zwei Türen hinter der Bar finden. Er wird Ihnen dafür Gift geben. Gehen Sie nun in die Toilette vom Anfang und töten Sie einen Kellner, der auch in der rechten Toilette versteckt wird. In der Küche würzen Sie nun das Essen etwas nach, was dem Leibwächter Ihres Opfers nicht sonderlich gut bekommt.
  11. Schade, dass er vorgekostet hat, so müssen Sie doch noch Blut vergießen. Wieviel bleibt Ihnen überlassen, denn jetzt haben Sie zwei Möglichkeiten:
  12. Entweder Sie ziehen sich im Keller die Kleidung des getöteten Wächters an und nehmen sich ein Gewehr sowie reichlich Munition. Dann suchen Sie den Aufzug, der Sie direkt in das Haus des Opfers bringt. Der Aufzug liegt hinter einer kleinen Brücke, die über die Kloake führt. Im Haus müssen Sie nach oben und Ihr Opfer eliminieren.
  13. Vorsicht, er hat ein Schwert. Jetzt wird es ein Feuergefecht geben, in dessen Verlauf Sie 10-12 Wachen töten müssen. Unten führt ein kleiner Außenaufzug runter zum Steg, wo Ihr Fluchtboot wartet. Der Wache neben dem Boot geben Sie noch eine Kugel als Abschiedsgeschenk und das war´s.
  14. Entweder Sie ziehen sich im Keller die Kleidung des getöteten Wächters an und nehmen sich ein Gewehr sowie reichlich Munition. Dann suchen Sie den Aufzug, der Sie direkt in das Haus des Opfers bringt. Der Aufzug liegt hinter einer kleinen Brücke, die über die Kloake führt. Im Haus müssen Sie nach oben und Ihr Opfer eliminieren.
  15. Vorsicht, er hat ein Schwert. Jetzt wird es ein Feuergefecht geben, in dessen Verlauf Sie 10-12 Wachen töten müssen. Unten führt ein kleiner Außenaufzug runter zum Steg, wo Ihr Fluchtboot wartet. Der Wache neben dem Boot geben Sie noch eine Kugel als Abschiedsgeschenk und das war´s.
  16. Oder aber Sie besorgen sich nach dem Dahinscheiden des Leibwächters ein Bodyguard-Outfit und begeben sich auf oben beschriebenen Weg in die Festung des Opfers.
  17. Ihr Zielobjekt begeht nach einem System die Räumlichkeiten. Warten Sie einen geeigneten Moment ab, um ihm die Kehle durchzuschneiden oder benutzen Sie die Klaviersaite, um Ihren Auftrag zu erfüllen.
  18. Wenn Sie leise genug waren, greifen die Wachen nicht ein, so dass Sie sich den Kampf mit Ihnen getrost schenken können, ebenso wie die Kugel für den Bootsbewacher, da er keinen Verdacht schöpft.
  19. Mission 5 - Die Suche nach dem
  20. U'wa-Stamm
  21. Ausrüstung: Kompass, Fernglas, M60, Pistole, Schutzweste
  22. Gehen Sie nach Nordosten, wo Sie sich mit Waffen und Munition eindecken. Auf dem Weg dahin schalten Sie am besten eine kleine Patrouille von zwei oder drei Mann aus.
  23. Nehmen Sie sich die Kleidung des Einen und verbergen Sie die Leichen. Dann gehen Sie zum Flugzeug, welches auf der Karte mit einem gelben Symbol gekennzeichnet ist und nehmen sich die goldene Statue, nachdem die Wachen erledigt sind.
  24. Bringen Sie die Statue zum Häuptling des Dorfs im Osten, der Sie nun bittet, seinen Bruder zu retten. Begeben Sie sich zur Brücke im Südosten und erledigen Sie die Wachen. Dies tun Sie am besten vom Wachturm aus, den Sie aufgrund Ihrer Kleidung gefahrlos betreten können oder aber Sie stellen sich neben die Geisel und mähen die Wachen mit dem Maschinengewehr nieder.
  25. Auf die fliehende Geisel brauchen Sie nicht aufzupassen, da sowieso niemand auf Sie schießt. Also lassen Sie sich ruhig Zeit, wenn Sie zurück zum Häuptling gehen. Er zeigt Ihnen nun einen Geheimweg zum Drogenlabor.
  26. Mission 6 - Der Dschungel-Gott
  27. Ausrüstung: Kompass, Fernglas, M60, Pistole, Schutzweste
  28. In diesem Level können Sie die Wachen ausnahmsweise mal in Ruhe lassen, weil Sie ja noch verkleidet sind. Gehen Sie einfach Richtung Südost bis Sie den Jaguar sehen. Nun haben Sie vier Möglichkeiten: Entweder Sie erschießen den Jaguar einfach und laufen zur Höhle durch, was aber nicht ganz gefahrlos ist, da Sie sofort von den Eingeborenen attackiert werden.
  29. Oder Sie begeben sich nach rechts und hangeln sich am Felsvorsprung hoch und gehen bis über die Höhle und springen dann herab und laufen rein. Sie gehen in Richtung Südwest zum Fluss und erschießen eines der Schweine, die dort herumlaufen, nehmen es an sich und legen es auf den blutverschmierten Altar kurz vor dem Jaguar. Dieser wird es nun genüsslich verspeisen, und Sie können in aller Ruhe an dem Jaguar und den Eingeborenen vorbei in die Höhle gehen.
  30. Diese Lösung hat allerdings den Nachteil, dass Sie zur Aufnahme des Schweines Ihr Gewehr vorerst aufgeben müssen, da Sie nur eines von beiden gleichzeitig tragen können.
  31. Allerdings finden Sie auf dem Weg zu den Schweinen in einer der Ruinen, welche von zwei Wachen belagert wird, ein Schnellfeuergewehr nebst üppiger Munition.
  32. Dazu müssen Sie sich in das Loch in der Tempelruine fallen lassen. Es wird Ihnen dabei nichts passieren und ein Ausgang ist auch in dem Loch vorhanden. Die Wachen werden allerdings auf Sie feuern, da die Waffe nicht zu Ihrem Outfit passt.
  33. Also eine gute Gelegenheit, das neue Spielzeug gleich mal zu testen. Falls Sie diesen Weg wählen sollten, beschaffen Sie sich die der Waffe entsprechende Kleidung für die nächste Mission oder holen Sie sich nach der Fütterung Ihre alte Waffe wieder. Die Munition der Waffe im Loch, sollten Sie aber in jedem Fall nehmen.
  34. Oder als letzte Möglichkeit können Sie einen toten Soldaten auf den Altar zerren, was aber schwierig ist, da der Jaguar ausgesprochen schnell ist. Sollten Sie sich für diese Methode entscheiden, ist zu überlegen, ob Sie nicht einen Indianer als Köder benutzen, da die Soldaten weiter entfernt sind.
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  36. Mission 7 - Sag meinem kleinen Freund ' Hallo'
  1. Ausrüstung: Kompass, Fernglas, M60, Pistole, Schutzweste

    Sie können sich wieder gefahrlos bewegen, da sie immer noch dieselben Klamotten anhaben. Sie gehen also in das Haus des Drogenbarons und erschießen die beiden Wachen vor der Tür. Es werden noch ca. 10 Wachen angerannt kommen, die Sie alle am besten mit Kopfschüssen erledigen. Oben im Haus hinter der Doppeltür treffen Sie auf Ihr Zielobjekt, welches schwer bewaffnet ist.

    Am besten benutzen Sie das Maschinengewehr, wobei Sie darauf achten sollten, dass das Magazin voll ist. Der Drogenbaron kann nämlich eine Menge einstecken. Einfach sofort draufhalten und nach ungefähr dem sechsten Spruch von ihm ist Ende. Die Bombe auf dem Schreibtisch stecken Sie noch schnell ein.

    In einem der Zimmer oben führt noch eine Leiter rauf ins Dachgeschoss, wo ein Soldat steht, dessen Kleider Sie gut gebrauchen können, da man da oben seine Leiche so schnell nicht finden wird. Nun geht es ab ins Drogenlabor, welches unter der Erde in einem kleinen eingezäunten Bereich mit Schranke innerhalb der Basis liegt. Sie nehmen den rechten Eingang, da dieser nur von drei Leuten bewacht wird.

  1. Erschießen Sie die beiden und gehen Sie in das Labor, wo Sie alle anstürmenden Wachen erledigen. Wenn keiner mehr kommt, bringen Sie die Bombe an einer der Holzkisten an und wechseln nochmals die Kleidung. Das Flugzeug steht direkt hinter dem Haus des Drogenbarons in einer Halle. Nun müssen Sie nur noch die drei Wachen vor der Halle ausschalten, das Drogenlabor per Fernzünder in die Luft jagen und in das Flugzeug einsteigen.

    Auch hier gibt es wieder eine Alternative: Auf dem mittlerem Wachturm im Westen des Camps gibt es ein Scharfschützengewehr, mit dessen Hilfe Sie den Drogenbaron relativ leicht vom Wachturm links von seinem Haus aus erledigen können. Nachteil: Sie müssen alle Soldaten, die Sie mit dem Gewehr in der Hand sehen, erledigen.

    Vorteil: Sie müssen sich nicht die dämlichen Sprüche Ihrer Zielperson anhören und müssen nicht die Wachen im Haus erledigen. Vorausetzung ist natürlich, dass Sie das Gewehr fallen lassen, bevor Sie die Bombe holen. Der Rest folgt wie oben beschrieben.

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  3. Mission 8 - Traditionen des Handelns
  4. So verkleidet gehen sie in Zimmer 201, das sich rechts von dem Ihrer Zielperson befindet. Klettern Sie auf den Balkon Ihrer Zielperson nach links, wenn der Leibwächter den Balkon verlässt und erwürgen Sie ihn. Ziehen Sie seine Sachen an und stecken sie alles, was auf dem Tisch liegt ein. Nun strangulieren Sie noch den Leibwächter vor der Zimmertür und schleifen ihn ins Zimmer.
  5. Nachdem Sie die Zielperson ausgeschaltet haben, praktischerweise ebenfalls mit der Klaviersaite, schleifen Sie beide Leibwächter ins Bad, wo sie niemand finden wird. Schnappen Sie sich den Bombenkoffer und hängen Sie beim Verlassen des Zimmers noch das ´Bitte nicht stören´ Schild von außen an die Tür, was den Zimmer-Service vom Betreten des Raums abhält.
  6. Jetzt gehen Sie über die Feuertreppe eine Etage höher. Suchen Sie nach dem Notausgang, einer Doppeltür mit grünem Schild, und meiden Sie Metalldetektoren. Nun sind sie auf dem Dach neben der Zahnarztpraxis und klettern durch das Fenster hinein. Den Wächter am Fenster können Sie gefahrlos ausschalten, den an der Tür ebenfalls, wenn Sie vorsichtig sind.
  7. Sollte die Sprechstundenhilfe was merken, müssen Sie sich um sie kümmern. Dann holen Sie aus dem Röntgenraum die Bombe, packen sie in den Koffer und begeben sich wieder nach unten in die Eingangshalle. Wenn Sie vor der großen Treppe stehen, gehen Sie einmal nach links und dann einmal nach rechts in die Küche. Geradeaus ist der Notausgang und links dahinter der Fluchtwagen.
  8. Wenn Sie keine Lust auf die Fensterkletteraktion beim Zahnarzt haben, können Sie noch einen besonders hinterlistigen Trick anwenden: Mit dem Zimmerschlüssel Ihres Opfer gehen Sie zur Rezeption und erhalten zwei Briefe. Den Brief vom Blumenhändler halten Sie diesem vor die Nase und erhalten im Gegenzug ein Blumenpaket mit einer Pumpgun als Inhalt und Munition.
  9. Mit diesem netten Präsent können sie die Zahnarztpraxis auch durch den Haupteingang aufsuchen und überreichen dem Bodyguard die Blumen . Für die schreiende Sprechstundenhilfe findet sich mit Sicherheit auch noch ein Blümchen , um sie zu beruhigen. Den Rest der Mission erledigen Sie wie oben beschrieben.
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  11. Mission 9 - Das Paradies der Waffenschmuggler
  1. Ausrüstung: MP 5, Klavierseite, Pistole mit Schalldämpfer, Schutzweste

    Töten Sie die Wache, die alleine in der Nähe Ihres Startpunktes patrouilliert und nehmen Sie ihre Klamotten. Dann gehen Sie in die Bar und überreden die Tänzerin, die Wache vor dem Auto abzulenken. Nutzen Sie die Gelegenheit, den Peilsender am Auto anzubringen. Wenn das Auto nach knapp 50 Sekunden wegfährt, folgen Sie ihm mit Hilfe des Empfängers.

    Es gibt vier Hallen, in denen der Deal stattfinden kann. In welcher Halle, ist egal, denn es sehen alle vier identisch aus. Nun stehen Sie vor dem Problem, dass die Lagerhallen umzäunt und die Tore verschlossen sind. Also müssen Sie die Bahn, die im Level herumfährt einfach umlenken, sodass sie Ihnen die Tore aufbricht.

    Die Bahn wird auf der Karte übrigens durch einen blauen Kreis gekennzeichnet. Es befinden sich drei Weichen im Level. Die erste direkt neben Ihrem Startpunkt, die beiden anderen sind hintereinander ein kleines Stück links von der ersten.

  1. Die erste Weiche müssen Sie in jedem Fall verstellen, was Ihnen sofort den Weg zur Halle im Süden freimacht. Für die Halle im Osten müssen Sie zusätzlich die dritte Weiche umstellen. Sollten die Dealer jedoch in eine der beiden Hallen im Westen gefahren sein, verstellen Sie einfach nach der ersten Weiche nur noch die zweite. Diese Variante öffnet Ihnen praktischerweise den Weg zu beiden Hallen gleichzeitig.

    An der Halle angekommen, erschießen Sie mit schallgedämpfter Beretta die Wachhunde, nehmen sich Ihren Peilsender vom Auto zurück und gehen in die Halle. Dort müssen Sie alle Personen ausschalten und den Peilsender im Koffer verstecken. Sie haben allerdings nach dem letzen Gauner nur 3 Minuten Zeit, die Leichen zu verstecken, dann kommt nämlich der Waffenschieber und inspiziert die Halle.

    Passt ihm etwas nicht, ist der Deal geplatzt und er fährt wieder weg. Am besten gehen Sie durch die rechte Tür hinein, laufen sofort die Treppe rauf und verschanzen sich hinter einer Kiste. Die Heranstürmenden werden nun einzeln erschossen und sind somit unsichtbar für den Waffenschieber, da er sich nur unten aufhält. Wenn er zufrieden samt Koffer wieder abfährt, ist der Level geschafft.

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  3. Mission 10 - Plutonium auf Abwegen
  4. Ausrüstung: MP5, Fernglas, Schutzweste, Beretta mit Schalldämpfer, Klaviersaite
  5. Klettern Sie die Leiter rauf und erledigen Sie die Wache an der Ecke des Gebäudes, sowie die patrouillierende Wache zwischen den Gebäuden. Nehmen Sie die Kleidung und die Waffe an sich, und schreiten Sie bis zum Tor vor. Stellen Sie sich neben die beiden Wachen und warten Sie, bis eine dritte umherlaufende Wache neben den beiden anderen steht. Dann schlagen Sie zu.
  6. Wenn die drei Wachen tot sind, laufen Sie durch das Tor und erledigen eine weitere. Die Wache auf dem Dach beginnt zu feuern, sobald Sie die drei ersten erledigt haben, also Vorsicht. Nun schreiten Sie bis zum dritten Pier im Südosten vor und nehmen die Waffen aus dem LKW auf. Hierbei können Sie die bewachten Tore umgehen, da in den Zäunen einige nicht verbarrikadierte
  7. Türen sind.
  8. Achten Sie auf die Wachhunde, die Sie sofort erkennen und auch angreifen. Am besten mit Beretta und Schalldämpfer erledigen, wenn keine Wache in der Nähe ist. Sollte ein Feuergefecht mal unvermeidlich sein, müssen unbedingt alle Wachen ausgeschaltet werden, die davon mitbekommen haben, da Ihr Zielobjekt sonst gewarnt wird und sich aus dem Staub macht.
  9. Suchen Sie nun das Auto des Opfers und platzieren Sie die Autobombe aus dem LKW. Ihr nächstes Ziel ist das Schiff. Die Wachen am Tor auf dem Weg werden per Scharfschützen-Gewehr erledigt. Ebenso die beiden Matrosen auf den Masten. Jetzt kann es Ihnen nur recht sein, wenn Ihr Zielobjekt gewarnt ist, da sein Auto ja präpariert ist. Aber das Zünden nicht vergessen. Nun müssen Sie den nuklearen Sprengkopf entschärfen, der sich unten im Schiff befindet. Da der Raum relativ schwierig zu finden ist, hier eine genaue Beschreibung:
  10. Wenn Sie die Treppe zum Schiff raufgehen, nehmen Sie hinter dem Kran mit dem gelben Schild, der genau vor Ihnen ist, die Treppe, die sich hinter einer schrägen Doppeltür befindet. Man muss schon genau hingucken, um dieses schräge Gebilde als Doppeltür zu erkennen. Treppe runtergehen und direkt hinter der Treppe, die nächste weiter runter nehmen. Nun rechts dem Weg folgen, der zu einer Tür führt. Rechts von dieser Tür ist eine rote Lampe über einer Treppe, die nun ohne weitere Wegverzweigung direkt zur Rakete führt.
  11. Entschärfen Sie nun die Rakete und erledigen die gesamte Mannschaft, also alle Matrosen. Danach suchen Sie den Kapitänsbereich auf, entheben den richtigen Kapitän seines Kommandos und starten die Schiffsmotoren. Sollten Sie noch ein Besatzungsmitglied übersehen haben, so wird Ihnen dies mit Hilfe einer kleinen Videoeinspielung gezeigt. Wenn Sie also sauber gearbeitet haben, sollte mit dem Starten der Motoren der Level für Sie beendet sein.
  12. Mission 11 - Die Vorbereitungen
  13. Ausrüstung: Schutzweste

    Gehen Sie in das Haus und reden Sie mit dem Pfleger, der Ihnen daraufhin die Tür öffnet. Gehen Sie geradeaus durch die Doppeltür, dann nach oben und packen Sie die Uzi und die Pumpgun ein. Gehen Sie wieder bis zur Pforte, nehmen Sie die Treppe rechts und die nächste Doppeltür rechts. Nun sind Sie in einem großem Saal, in dem Sie die Tür geradeaus nehmen und dann sofort wieder die Tür rechts dahinter. Sie sind in einen Hinterhalt geführt worden und das SWAT-Team ist Ihnen auf den Fersen.

    Nehmen Sie noch den Schlüssel von der Wand und laufen Sie schnell wieder vor die Pforte. Meiden Sie auf dem Weg Gegner, wenn nötig erschießen Sie sie, dann nehmen Sie aber auch Schutzweste und Waffe an sich. Gehen Sie nun durch die Doppeltür in der Empfangshalle, wo Sie eine Statue mit einer Spritze in der Hand sehen und nehmen Sie die Tür im Nordwesten. Dann die erste Tür links, ein Stück geradeaus durch eine Gittertür, die Sie dank des Schlüssels öffnen können.

    Nun wieder geradeaus, ein paar Treppen rauf in die zweite Etage, und nehmen Sie die mittlere Doppeltür auf der linken Seite. Aus der Stahlkammer hinten im Raum besorgen Sie ein Gegengift und verabreichen es dem Mann der auf dem Stuhl sitzt. Nun folgen Sie ihm einfach. Kleiner Tipp noch: Alles was Sie in diesem Level einsammeln, steht Ihnen am Anfang des nächsten zur Verfügung.
  14. Mission 12 - Treffen mit dem Bruder
    Ansicht vergrössern!

    Ausrüstung: alles erworbene von Mission 11

    Erledigen Sie die Pfleger und sammeln Sie alles an Waffen und Munition, was Sie bekommen können. Vorzugsweise holen Sie sich die Minigun.

    Um sie zu finden, müssen Sie vom ersten Pfleger ausgehend drei Stahltüren durchqueren. Hinter der ersten halten Sie sich rechts, dann durch die zweite, etwas geradeaus, dann wieder rechts. Die Minigun ist in dem Raum direkt hinter der dritten Stahltür.

    Das Waffenarsenal ist auch nötig, denn Sie müssen nun gegen 10 Klone von Ihnen kämpfen, die in regelmäßigen Abständen freigelassen werden. Suchen Sie die Kammer der Klone. Sie hat zwei Türen, aus denen je ein Klon rauskommt. Sorgen Sie am besten dafür, dass vor jeder Tür ein toter Klon liegt, weil Sie das Kunststück fertigkriegen müssen, einen toten Klon auf die Fußplattform zu legen, auf den sich die Klone stellen, bevor sie rauskommen.

    Je schneller das geschieht, desto besser, denn dann müssen Sie nicht alle 10 Klone töten, was mit der Minigun in der Hand in einer gut geschützten Ecke aber auch nicht allzu schwer werden dürfte. Haben Sie das geschafft, öffnet sich vor Ihnen eine Tür. Wenn Sie durch sie hindurchschreiten, stehen Sie Ihrem "Vater" gegenüber, der Sie umarmen will. Lassen Sie das auf keinen Fall zu, und schießen Sie sofort. Das war´s.

    Das war Alles ihr seid amm ende des spiel

 
 
   
 

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